Computacional

Atividades Contém PC

Nome
Descrição e Links
Recomendação
Todas as etapas de ensino
Todas as etapas de ensino
Decomposição
Turma da Mônica

Decomposição - Turma da Mônica
A partir do 2º ano
Mapa da
Turma da Mônica

Mapa - Turma da Mônica
A partir do 1º ano (em grupos) e do 4º ano (individual)
Tetris - Instruções
Tetris - Instruções
A partir do 2º ano
Controle Remoto
Controle Remoto
A partir do 3º ano
Algoritmo Musical:
Os Elefantes

Algoritmo Musical - Os Elefantes
A partir do 1º ano
Bugs
Bugs
A partir do 4º ano
Boneca de Papel
Boneca de Papel
A partir do 3º ano
Cupcakes
Cupcakes
A partir do 6º ano
Tetris - Repetição
Tetris - Repetição
A partir do 5º ano
Autômatos da Mônica
Autômatos da Mônica
A partir do 6º ano
Estacionamento
Estacionamento
A partir do 3º ano
Portas Lógicas
Portas Lógicas
A partir do 3º ano
O que é um computador
A partir do 5º ano
Como é um computador por dentro
A partir do 1º ano
Evolução da Computação

Evolução da Computação
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A partir do 6º ano
Linha do Tempo da Inteligência Artificial

Linha do Tempo da IA
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A partir do 6º ano
O que será

O que será? (desenho com pixel)
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A partir do 3º ano
App com Canvas e Storyboards

Crie um app com Canvas e Storyboards

Instruções

ANEXO 1 | ANEXO 2

A partir do 6º ano
D0m1nó

D0m1nó

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A partir do 4º ano
Crie computadores

Crie computadores

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A partir do 2º ano
Program.AR

Atividades Traduzidas - Program.AR / Fundación Sadosky

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Anos iniciais
Cards Arduino / Tinkercad

Cards de Projetos Arduino / Tinkercad

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A partir do 6º ano

Sites úteis e outras atividades

Sites e Softwares

Sites e Softwares poderosos na Educação do Século XXI

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BRACKMANN. Computacional: Educação em Computação. 2026.